Güncel
2026-07-10
CAP CAP CAP · Flight Capacity

Flight Capacity (CAP)

Flight Capacity (CAP), CASE’in kokpite en yakın modülüdür: yapay ufukla uçuş kontrolü yaparken görsel, işitsel ve hafıza görevlerini aynı anda yürütürsün. Toplam skorun yarısı tek başına uçuş istikrarından gelir.

Flight Capacity
CadetPrep karşılığı
CAP
Nedir?

Bu modül neyi ölçer?

CAP, CASE içindeki en kokpit-benzeri yüklerden biridir; uçuş takibi ile yan görevleri aynı anda ister.

CadetPrep'teki CAP simülasyonu; uçuş, görsel, ses ve hafıza görevlerini gerçek sınavdaki gibi tek bir toplam skorda birleştirir.

Nasıl oynanır?

Nasıl oynanır?

1. Uçuş görevi: bantların içinde kal

Ortadaki PFD’de (yapay ufuk) hedef değerler mor renkle gösterilir; hareketli yeşil çizgileri sabit siyah merkez işaretine getirmeye çalışırsın. ← → burnu çevirir; ↓ burnu kaldırır (tırmanış), ↑ burnu indirir (alçalma) — gerçek lövye mantığıyla terstir. Hız W/S ile ayarlanır; joystick de desteklenir.

Amaç, yönü ±3° ve irtifayı ±200 ft bandında tutmaktır; bant içinde geçen her saniye skora yazar. Türbülans seni sürekli banttan dışarı iter. Zorluk arttıkça hedefler sabit kalmak yerine sürüklenir (FOLLOW) ve aniden sıçrar (DYNAMIC).

Flight Capacity kokpit ekranı: yapay ufuk, hız ve irtifa bantları, 3×3 ışık panelleri ve Z/X butonları

2. Görsel görev: yanan hücrenin rakamına bas

Ekranın iki yanındaki 3×3 panellerden birinde bir hücre sarı yanar. Panel, klavyenin rakam bloğunun aynasıdır: üst sıra 7-8-9, orta 4-5-6, alt 1-2-3. Yanan hücrenin konumuna karşılık gelen rakama 5 saniye içinde basarsın. Görev yokken rakam basmak da puan götürür.

Flight Capacity görsel görev: sağ paneldeki hücre sarı yandı

3. İşitsel görev: tek/çift serisini yakala

Arka planda her 2 saniyede bir 1–9 arası bir rakam okunur. Son üç rakamın üçü de çift ise Z, üçü de tek ise X tuşuna basarsın; karışıksa basmazsın.

4. Hafıza görevi: iki sayıyı geri yaz

PFD’nin üzerindeki yeşil kutuda art arda iki adet 5 haneli sayı gösterilir — bu sırada uçmaya devam edersin. Ardından oyun donar ve numpad açılır; iki sayıyı sırayla girip onaylarsın. Her sayı ayrı puanlanır; ilkini kaçırmak ikincisinin puanını götürmez.

PFD üzerindeki yeşil kutuda 5 haneli sayı gösterilirken (ör. 48200) — bu anın ekran görüntüsü
Flight Capacity hafıza girişi: oyun donmuş, numpad açık, 1. sayı isteniyor

5. Puanlama

Toplam skor ağırlıklıdır: uçuş %50, işitsel %20, görsel %15, hafıza %15. Uçuş skoru vuruş sayısı değil, bant içinde geçirilen sürenin oranıdır. Sınavda zorluk CONSTANT → FOLLOW → DYNAMIC sırasıyla artar; elemelerin en çok yaşandığı bölüm DYNAMIC’tir.

Sınav yapısı

Sınav yapısı

Gerçek sınavda modül üç bölüm halinde, arka arkaya ve aralarda mola olmadan oynanır. Alıştırma bölümünde skor kaydedilmez.

BölümSürePuanlanırCadetPrep karşılığı
Alıştırma2 dkHayırTüm zorluk seviyelerinde mevcut
Seviye 13 dkEvetEASY – MEDIUM
Seviye 210 dkEvetMEDIUM – HARD

CadetPrep'teki Deneme Sınavı aynı akışı birebir tekrar eder; Seviye 1 platformdaki EASY–MEDIUM, Seviye 2 ise MEDIUM–HARD temposuna karşılık gelir.

Video

Video anlatım

YouTube'da aç ↗
Nasıl çalışılır?

Nasıl çalışılır?

Taktik 1

Önce uçuş istikrarını omurga gibi koru.

Taktik 2

Yan görevleri ana kontrolü bozmadan parçala.

Taktik 3

Bir alt modüldeki geçıkmenin diğerlerini bozmasına izin verme.

Sık hatalar

Adayların en çok düştüğü hatalar

Yan görevler için uçuş istikrarını feda etmek
Ses veya hafıza görevinde takılıp görsel akışı kaçırmak
Tek alt modülü kurtarmaya çalışırken toplam skoru düşürmek
FAQ

Sık sorulan sorular

CAP neyi ölçer?

Kokpite en yakın çoklu görev yönetimini: uçuş istikrarı, görsel tepki, işitsel dikkat ve hafıza doğruluğunu aynı anda. Skor ağırlığı uçuş %50, işitsel %20, görsel %15, hafıza %15’tir.

Uçuş kontrolleri nasıl çalışır?

← → burnu çevirir; ↓ burnu kaldırır (tırmanış), ↑ burnu indirir (alçalma) — gerçek lövye mantığıyla terstir. Hız W/S ile ayarlanır; joystick de desteklenir.

Hangi bantların içinde kalmalıyım?

Yönde ±3°, irtifada ±200 ft. Bant içinde geçen her saniye skora yazar; hız takip edilir ama toplam skora dahil değildir.

Zorluk nasıl artar?

Hedeflerin davranışı değişir: EASY’de sabit kalır (CONSTANT), MEDIUM’da sürüklenir (FOLLOW), HARD’da aniden sıçrar (DYNAMIC). Elemelerin en çok yaşandığı bölüm DYNAMIC’tir.

Hafıza görevi nasıl puanlanır?

Gösterilen iki 5 haneli sayı ayrı ayrı puanlanır; ilkini kaçırmak ikincisinin puanını götürmez.

CAP kaç bölüm hâlinde oynanır?

2 dakika alıştırma (puanlanmaz), 3 dakika Seviye 1 ve 10 dakika Seviye 2 — arka arkaya oynanır.

Ücretsiz dene
SkyTest cockpit simülasyonları tarayıcıda anında açılır.
Ücretsiz Oyna